当然了,林飞现在还卡不到一秒,因为战吼还没减速专精,不过卡个0.5+左右,还是很手到擒来的。
更有的是,林飞的狼魂,可足有着三只,最后连着卡上三次,狼魂的嘲讽技能再吼一吼,这三只被拉的蜥蜴小怪,都没碰到林飞,便就已经死了。
毕竟林飞现在,可还是有着队友在的。
至于伤害为什么高,次数为什么额外多了一次。
第一自然是装备的缘故,装备好,自然伤害就高。第二,林飞在使用旋风斩的时候,运用了一个小技巧,这个技巧可以在最后的时刻,让旋风斩的斩击次数,额外的+1。
而这个技巧,还没等林飞说,直播间内的一些细心观众,便就已经看出来了。
那就是林飞在旋风斩最后一次伤害出现的时候,反方向的进行了一次位移。
因为旋风斩的使用机制,是玩家在转圈,从而用手中的武器,打出一个旋转式的aoe伤害。
而转圈也就意味着,玩家转完满一圈,才能打出一次伤害,因为你手中就只有一把武器。
反之你靠着走位,利用半圈就能打出一次伤害的操作的话,那么就可以做到第二次的斩击。
也就是左半圈先对着野怪打出了伤害,当你位移到右半圈的时候,你手中的武器,又对着野怪打出了一次伤害。
当然了,假如你不会这细节的话,你瞎几把乱动,也能做到如此,不过这个判定,最多只能生成一次,所以一些高手战士,都会选择在最后去用,因为期间你瞎jb乱动的话,很可能会把自己给动死。
也正是因为如此,双持单手武器的战士,若使出旋风斩技能的话,斩击的次数,会直接+2。
这算是系统给双持战士的“福利”吧。
除了装备好,跟多一次斩击的小操作之外,林飞旋风斩伤害那么高,还有第三个原因在。
其他技能的辅佐增伤!
后发制人的30%就不多说了,能无限叠伤的【斗战印记】技能,也是每一个主玩旋风斩战士的玩家,手中必备的技能之一。
而怎么能快速的将斗战印记的伤害叠起来,这就需要依仗着技能流,双重击的施展操作了,最后再加上旋风斩本身的六下斩击,也就是说,这个叠伤,最后的总量,至少在15%左右,至于高手玩家,则可以叠到20%。
届时再搭配上后发制人的30%增伤,那便就是足足50%的额外伤害加成。
最后林飞能在噩梦级蜥蜴老窝的副本内,群出三百一下的aoe旋风斩伤害,可所谓是那简简单单。
拉怪,卡位,群怪。
林飞这一波,可所谓是用出了旋风斩的一切精髓,更有的是,这还不是完全体。